Планетарка EVE Online — «произвести или купить» по цифрам
Планетарная переработка (PI) превращает сырьё планет в товары, которые питают почти всё в EVE Online — от структур до производства tech II. Но владение цепочкой колоний само по себе не приносит ISK. Главный вопрос — какой товар выгодно производить прямо сейчас по сравнению с тем, чтобы просто купить его на рынке, с учётом налогов и доставки, которые большинство калькуляторов удобно игнорируют. Этот гайд разбирает тиры, решение «произвести или купить» и две скрытые статьи затрат, которые определяют, прибыльна ли ваша цепочка передела.
Что такое планетарная переработка
Планетарная переработка — это слой обработки ресурсов в EVE Online. Вы ставите командный центр на планете, строите экстракторы, добывающие сырьё из недр, и пропускаете его через процессоры, которые перерабатывают сырьё в товары более высоких тиров. Каждый шаг переработки следует фиксированному рецепту — «схеме» из статических данных игры — поэтому входы, выходы и время цикла не меняются между патчами.
Поскольку рецепты фиксированы, а рыночные цены меняются каждый день, PI по сути — это торговая задача, переодетая в производственную. Колонии — лишь станок; прибыль живёт в спреде между тем, сколько стоят входы, и тем, за сколько продаётся продукт.
Пять тиров: от P0 до P4
Каждый планетарный товар относится к одному из пяти тиров. Чем выше тир, тем больше ценности в меньшем объёме, но тем длиннее цепочка поставок:
- P0 — сырьё (15 типов) — добывается напрямую с планет экстракторами (Aqueous Liquids, Base Metals, Noble Metals и т. д.). Рецепта нет — вы его добываете. Крошечный объём, крошечная цена за единицу.
- P1 — базовые товары (15 типов) — каждый перерабатывается из одного P0 (Water, Bacteria, Reactive Metals, Plasmoids…). Первый шаг обработки; дёшево и большим объёмом.
- P2 — переработанные товары (~24 типа) — каждый делается из двух входов P1 (Mechanical Parts, Consumer Electronics, Coolant…). Рабочая лошадка для большинства продавцов PI.
- P3 — специализированные товары (~21 тип) — строится из нескольких входов P2 (Robotics, Guidance Systems, Transcranial Microcontrollers…). Дороже, нужен запас P2.
- P4 — продвинутые товары (8 типов) — высший тир, строится из нескольких P3 (Broadcast Node, Nano-Factory, Wetware Mainframe…). Идёт в крупнейшие структуры; по 100 м³ каждый, поэтому фрахт тут важнее всего.
Единственный вопрос: произвести или купить
Для каждого производимого товара (P1–P4) можно либо купить входы на рынке и прогнать рецепт, либо просто купить готовый продукт. Передел оправдан только когда:
цена продажи продукта > стоимость входов + таможня + фрахт
Маржа — это разрыв между двумя сторонами, в процентах от того, что вы реально тратите. На здоровом рынке этот разрыв мал и меняется ежедневно: товар, дававший 18% на прошлой неделе, может уйти в минус, когда кто-то завалит рынок входов или сольёт продукт. Поэтому разовый расчёт почти бесполезен — нужен живой рейтинг того, какой передел выгоднее всего прямо сейчас.
Две скрытые статьи затрат: таможня и фрахт
Таможенный налог (POCO)
Перемещение товаров между планетой и космосом идёт через Таможню (POCO), и она берёт налог. Налог считается не от рыночной цены, а от базовой цены CCP (adjusted price, который игра публикует для каждого предмета):
таможня = базовая цена × ставка налога × количество
Игроковые POCO задают свою ставку (обычно 5–17%); скилл Customs Code Expertise снижает NPC-часть. Экспорт — вывоз готового продукта на продажу — это дорогое направление. Наш калькулятор позволяет задать ставку под ту POCO, которой вы реально пользуетесь.
Фрахт (ISK за м³)
Продукт ещё надо доставить в торговый хаб. Везёте сами или платите курьеру вроде Red Frog или PushX — стоимость считается в ISK за кубометр, обычно 500–1500 ISK/м³. Поскольку P3 и особенно P4 объёмны, фрахт может тихо съесть маржу, которая по одной цене выглядела нормально.
Разбор примера — Robotics (P3)
Robotics — это P3 из 10 Mechanical Parts + 10 Consumer Electronics (оба P2), выход 3 единицы за цикл. Допустим, на хабе прямо сейчас:
- Mechanical Parts: 9,000 ISK лучший sell
- Consumer Electronics: 8,000 ISK лучший sell
- Robotics: 70,000 ISK лучший sell, базовая цена 45,000 ISK, объём 3 м³/шт
За один цикл (3 Robotics):
- Входы: 10 × 9,000 + 10 × 8,000 = 170,000 ISK
- Выручка: 3 × 70,000 = 210,000 ISK
- Таможня 5%: 45,000 × 5% × 3 = 6,750 ISK
- Фрахт 1,000 ISK/м³: 3 × 3 × 1,000 = 9,000 ISK
- Чистый профит: 210,000 − 170,000 − 6,750 − 9,000 = 24,250 ISK → ~13% маржи
Вбейте те же числа в калькулятор «sell − buy» — он заявит 40,000 ISK профита, почти вдвое больше. Разница в 15,750 ISK — это ровно та таможня и фрахт, что он проигнорировал. Помножьте ошибку на тысячи единиц, и «прибыльный» прогон превратится в убыток.
Как читать рейтинг планетарки
Инструмент планетарки показывает все товары выбранного тира на выбранном хабе. Наведите на «?» в заголовке любой колонки за той же подсказкой. Что означают колонки:
- Лучший sell / Лучший buy — Самый дешёвый sell и самый дорогой buy на главной станции хаба — столько платишь за входы и столько получишь при мгновенной продаже.
- Объём/день — Средний дневной оборот за 30 дней — как быстро уходит предмет.
- Базовая цена — Adjusted price от CCP — налоговая база таможни, не рыночная цена.
- Стоим. входов — Рыночная стоимость всех входов за один цикл производства.
- Профит/шт и маржа — Чистый профит за единицу продукта и в % от полной стоимости, после таможни и фрахта по ставкам по умолчанию.
- Профит/день — Профит/шт × дневной оборот — реалистичный потолок дневного заработка этой цепочки.
Как пользоваться: сортируйте по Профит/день, чтобы увидеть, что выгодно производить прямо сейчас, затем кликните строку, чтобы открыть калькулятор — задайте свою ставку POCO и фрахт, введите размер прогона и прочитайте точный чистый профит и маржу.
Инструменты, которые ранжируют маржу PI за вас
Проверять 79 товаров на 4 хабах вручную, с таможней и фрахтом, каждый день — нереально. Сканер делает это в реальном времени:
- Калькулятор планетарки eve-hub — ранжирует маржу «произвести или купить» для P1–P4 по Jita, Amarr, Dodixie и Rens, с учётом таможни и фрахта, плюс калькулятор по каждому предмету для расчёта прогона.
- Сканер станционной торговли — флипьте товары на одной станции, если предпочитаете торговать товарами PI, а не производить их.